waking mars liang

Comentando: Waking Mars

Agora que a NASA confirmou a descoberta de água líquida na superfície de Marte, este é um ótimo momento para falarmos deste simpático joguinho sci-fi o qual aborda justamente a descoberta de vida alienígena no planeta – mais especificamente em 2097. Originalmente lançado para iOS em 2012, Waking Mars tem como motivação inicial encontrar a sonda 0CT0, que após enviar algumas…

painters guild game

Comentando: Painters Guild

Na primeira vez que soube desse jogo, lá pelo ano passado, tive um momento irrefreável de euforia. Tudo porque Painters Guild, criação do porto-alegrense Lucas Molina, traz a proposta única de simular mais ou menos a vida de pintores italianos a partir do século XIV, seu processo de aprendizado, tendências artísticas, criação de uma guilda e,…

perdido em marte

O que tenho visto #2

E aqui estamos em mais um humilde postinho. Dessa vez, meu único recado é que, após sei lá quanto tempo, finalmente pude publicar a segunda parte da historinha sobre sexo nos gaems. Já comecei a terceira, mas o tópico em que parei, o PC moderno, é o mais extenso deles. Aiai… O que tenho assistido…

shadowrun hong kong capa

O que tenho visto & outros recados

Hello everyone! Ao contrário do formato tradicional dos meus posts, decidi experimentar uma abordagem mais descontraída, mais rápida de elaborar menos exagerada em ~perfeccionismos~ meus, que é um dos meus maiores impedimentos ao postar uma resenha logo; insisto ao máximo em querer escrever o melhor texto possível (aka “agora vou ter que rejogar isso aqui pra…

sunset tale of tales

O pôr-do-sol da Tale of Tales

Raramente chego a publicar notícias por aqui, mas essa em particular meio que repercutiu pra mim. Basicamente, o casal e fundadores da Tale of Tales, Auriea Harvey e Michaël Samyn, anunciaram neste domingo que estão se afastando da indústria de videogames. Eles contam, através desse texto, de como seu último trabalho, Sunset, foi um fracasso comercial tão grande…

moda dxhr capa

A Moda em Deus Ex: Human Revolution

As escolhas estilísticas em Deus Ex não foram unicamente baseadas nos caprichos do Diretor de Arte. Elas foram uma série de palpites, informadas por várias pesquisas sobre os avanços contemporâneos na arquitetura, design industrial, planejamento urbano e moda. A equipe de arte objetivou a criação de cenários, adereços e personagens que parecessem e dessem a sensação de…

dreamfall chapters book 2

Comentando: Dreamfall Chapters – Book 2

Chegou agora? Leia sobre o Book 1 aqui! Cinco meses após o lançamento do primeiro episódio, para esta segunda parte eu poderia meio que resumi-la mais ou menos assim: É maior, mais ambicioso, tem mais escolhas relevantes pra fazer e, ao mesmo tempo, traz problemas que ou são novos, ou já eram conhecidos e vieram incomodando…