Breve História do Sexo nos Gaems

Esta é uma série de artigos que comecei no meu Alvanista e depois os publiquei no Supernovo numa versão ampliada e melhorada. Basicamente, me baseio totalmente na Brenda Romero em seu livro Sex in Videogames (2006), no qual a autora separa e explica os vários níveis e aplicação em que o sexo, definido por ela desde um flerte inocente às simulações hardcore/fetichistas, se manifesta. Como, por exemplo, sexo como mecânica, como recompensa, como estética… Isso sem mencionar os aspectos legais, financeiros, sociais e éticos que os cercam – basta lembrar do alvoroço, em 2005, gerado por GTA San Andreas devido ao mod Hot Coffee. Caso se interesse, você pode ler uma amostra do primeiro capítulo no Gamasutra, junto de uma resenha. Ou em versão PDF.

Sendo assim, este texto é parte resumo de alguns capítulos do livro e parte resultado das pesquisas que fiz, complementando alguns dados e atualizando a lista para alguns títulos mais recentes. Além disso, as citações grandes são excertos que extraí e traduzi diretamente do livro.